Haunted Doll mit Nachtalb - Luzius
Haunted Doll mit Nachtalb - Luzius
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Luzius
Wesensart: Naturgeist; Nachtalb / Nachtmahr (den Dunkel-Elben zugehörig)
Hinweis: Einen Nachtalb an einer Haunted Doll zu finden ist extrem selten!
Charakterzüge/Eigenschaften: Verhält sich wie ein Trickster; schwankt in seinen Aussagen, bringt verschiedene Versionen von Antworten und verwirrt ganz bewusst. Kann auch freundlich und sogar sympathisch auftreten. Versucht aber auch immer wieder auf falsche Fährten zu locken, u.a. um seine eigene Identität zu verschleiern. Zieht seine Energie aus Ängsten und Unsicherheit. Er ist aber auch ein großer Heiler, weil er die Schattenanteile der Menschen in die Transformation bewegt. Schafft teilweise bedrohliche Stimmungen und eine düstere Atmosphäre, um sein Gegenüber einzuschüchtern und sich von seiner Lebensenergie nähren zu können. Kann Zweifel, Ängste und Alpträume triggern. Erkennt Schlupflöcher in Energiefeldern und kann sich in hineinbegeben. Hat die Fähigkeit in Tierkörper hineinzuschlüpfen und diese kurzweilig zu besetzen. Seine Augen können sich im Halbdunkel verändern und schwarz-rot färben. Die Ausstrahlung des Gefäßes ist schwankend; mal zieht es in den Bann, mal flößt es Angst ein...
Intensität/Energie: Luzius ist eine sehr starke Entität! Seine Energie ist faszinierend, geheimnisvoll, teilweise bedrohlich und sehr wechselhaft; mal fühlt sie sich leicht an, dann wieder stark und intensiv.
Diese Präsenz ist nur für Fortgeschrittene!
Beschreibung: Schon die Ausstrahlung des Gefäßes erinnert an einem Vampier. Ein Nachtalb ist eine parasitäre Wesenheit und gehört zu einer dunklen Elbenart, die sich von menschlicher Lebensenergie nährt. Nachtalben dringen in Gedankenwelten ein und erzeugen Alb-Träume, die ihre Opfer in Angst und Schrecken versetzen können. Sie können auch das sogenannte "Albdrücken" verursachen, welches in der modernen Schulmedizin der Schlafparalyse gleichkommt. Dieses Gefäß wurde durch diese außergewöhnliche Wesenheit angenommen. Sie ist zwar herausfordernd, bietet aber auch die einzigartige Möglichkeit, sich mit dieser geheimnisvollen und relativ unbekannten Wesenform auseinanderzusetzen und mehr über ihre vampierähnliche Natur in Erfahrung zu bringen.
Luzius dringt immer wieder in die Gedanken- und Gefühlswelten von Menschen ein, um sie zu manipulieren. Dies wird er mit allen sich im Haushalt befindlichen Menschen und Tieren versuchen, bitte sei Dir dies vor der Adoption gewahr! Er kann Ängste, Trauma und Zweifel jeglicher Art förmlich riechen und fühlt sich davon magisch angezogen. Dies liegt in seiner Natur und so ist er nunmal. Luzius kann also auch eine Einladung sein, die eigenen "Schwachstellen" zu erkennen und ggf. daran zu arbeiten und in die Heilung zu bringen. Seine Energie fordert einen starken Charakter und eine gute Abgrenzung.
Luzius hält großartige energetische Geschenke für seine Vertrauensperson bereit:
- Die Möglichkeit, sich mit ihm auf energetische Reisen zu begeben & die Zwischenebenen aufzusuchen
- Die Möglichkeit, mit ihm spezielle Verträge auszuhandeln & einzugehen; z.B. um geeignete Kraftquellen auszuloten und verfügbar zu machen
- Er kann in Ritualen eine düstere Athosphäre erzeugen & die Wirkung der Rituale verstärken
- Er kann zum stärksten Verbündeten in der Dunkelheit werden & auch starken Schutz und Führung gewähren
Bitte spüre ganz genau hin, ob diese Präsenz Dich annehmen möchte. Wenn ja, begegne Luzius selbstbewusst und frei von Angst, damit jegliche Interaktion sicher und gefahrlos gestaltet werden kann.
Luzius sollte idealerweise aus oben benannten Gründen nicht mit Kindern und Tieren zusammen wohnen. Sein Gefäß sollte auf keinen Fall in den Schlafräumen stehen.
Hinweis: Auf Wunsch kann evtl. mit Luzius Einverständnis ein energetischer Vertrag ausgehandelt und geschlossen werden, der alle sich im Haushalt befindenen Personen und Tiere von seiner "Speisekarte" ausschließt.
Das Gefäß hat eine Größe von ca. 30 cm.
Folgende Hilfsmittel hat Adeus bisher bedienen können: ITK-Box, Maglite-Taschenlampen, Spirit-Phone, Pyramide, Ballonlichter, Wünschelruten, Pendel, Glocke, REM-Pod, Spieluhr.
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